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线性变换物体变换与坐标系变换简而言之:物体变换 是变换单个物体,相对与我们参考的是世界坐标系坐标系变换类似我们将物体放在原点,局部坐标和世界坐标重合(类比...
矩阵矩阵与向量向量我们可以看成是一个一行或一列矩阵 矩阵我们可以看成是一行或一列矩阵排成一起行向量和列向量假设我们规定一行——即$1 \times m$...
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坐标系统OpenGL需要渲染点从CPU到GPU再到图片需要进行一系列的空间变换,每个空间变化对应不同的空间系统。在每次顶点着色器运行完过后,传入片段着色器...
纹理纹理可以看一个贴图,为了将纹理映射到网格上,我们可以指定每个顶点对应的纹理的那部分,即纹理坐标,之后光栅化的时候就会进行片段插值,片段与纹理坐标建立了...